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JayEff
      
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Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
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Verfasst: Mi 07.03.07 00:24
Zum Balancing. Lass mal rechnen:
Quelltext 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16:
| DPS Money DPC DPC&M Basic 8 40 80 2
Basic lvl1 24 120 240 2 Basic lvl2 96 240 960 4
MG lvl1 20 90 100 1,1 MG lvl2 50 150 300 2 MG lvl3 100 220 750 3,4
Ice lvl1 12 105 132 1,2 Ice lvl2 9 205 99 0,48 DPS: Damage per second Money: Kosten mit allen Upgrades DPC: Damage per Creep DPC&M: Damage per Creep and Money |
Bei DPC wird (fiktiv) angenommen, dass ein Creep sich mit 20 Range-Einheiten pro Sekunden bewegt und dass sie genau durch den Turm durch gehen, sodass eine Reichweite von 200 LE auch einem zurückgelegten weg von 200LE des Creeps entsprechen. Hier wird dann deutlich, dass das Balancing noch nicht ausgereift ist.
Den Ice-Tower können wir ja mal bei Seite lassen, der ist zwingend notwendig, egal wieviel Schaden er macht (Aber für den Preis könnte er schon ruhig mehr DPS als der Basic Turm haben  Ich spreche von mehr als 1 DPS...). Ebenso lasse ich die Artillerie aus meinen Berechnungen außen vor, denn *noch* ist sie unbrauchbar.
Berechnet man nun den DPC&M, so erkennt man, dass ein Basic level 2 die beste Investition überhaupt ist. Reichweite, Preis und Schaden sind allen anderen Türmen überlegen.
Nun muss man als Entwickler abwägen, welcher Effekt/Vorteil wieviel DPC&M wert ist. ein AoE Slow rechtfertigt fast alles. Eine schnelle Feuerrate, jedoch, halte ich nicht für sonderlich vorteilhaft, auf jeden Fall rechtfertigt sie keine 0,6 DPC&M Unterschied! Ich würde den DPC&M dem Basic angleichen, ihn etwas schwächer machen, und dafür irgendeinen Effekt hinzufügen. Was könnte man da machen ... Man könnte aus dem MG einen Strahl machen, der weiter springt, ähnlich dem Kettenblitz von Warcraft (verursacht bei jedem Sprung weniger Schaden), vielleicht ein Blutunseffekt (oh je, das Ding wird indiziert!  ) bei dem das Creep kontinuierlich Leben verliert...
Vielleicht solltest du eine Unterscheidung zwischen Boden- und Luftcreeps machen, wie in der Warcraft-version, das schafft Variation.
Soviel zum Brainstorming, du bist dran!
Oh, oh! Hab noch ne Idee! Eine Art Vorschau, wie groß die Reichweite des neuen Turmes sein wird, noch bevor man ihn baut. Man könnte für jede Turmart einen andersfarbigen Kreis anzeigen lassen ...
Ah, eine Funktion, um die Geschwindigkeit zu erhöhen!
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mccom
      
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Verfasst: Mi 07.03.07 00:46
ganz einfach: DANKE! klasse sache ich stimm dir vollkommen zu! werde dann mal morgen wenn zeit ist das game nochmal mit basic lvl2 spielen^^ mal kucken wie weit ich dann komme mit MASS-Lvl2^^
nochmal danke für die mühe!
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JayEff
      
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Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
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Verfasst: Mi 07.03.07 00:54
Ich habs nun mal mit GANZ viel Basic lvl2 und möglichst wenig Ice AoE versucht. Ich glaub es waren 4 oder 5 Icy.
Ergebnis ist im Anhang ...
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NCortex
      
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D7 Enterprise
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Verfasst: Mi 07.03.07 00:57
also ich bin bis lvl 44 gekommen und ihr?
allerdings glaube ich habe ich einen bug gefunden.
wenn man eine MG lvl3 Baut dann auf das "K" von Kein weiteres Upgrade verfügbar geht,
wird eine Basis lvl1 daraus, wenn man dann Basis lvl2 kauft hat meine eine Basis, mit
der Feuerrate von MG lvl3. Zumindest kam es mir so vor, als ob es bei selber stärke
schneller schießt.
mfg NC
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elundril
      
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Verfasst: Mi 07.03.07 14:01
@Jann1k:
ad lebensanzeige: ich hab eine Komponente programmiert die sozusagen eine Progressbar ist nur halt flach und mit einer frei wählbaren hinter und vordergrundfarbe. so änlich wie die lebensanzeigen beim Warcraft Tower Defence. Wenn du willst kannst du sie haben. Aber vl. hat sie noch ein paar bugs. sie war bis jetzt noch nicht im öffentlichen Test weil sie noch ein paar funktionen haben soll.
Jep hab ich auch das Easteregg. Lass es aber! wird so viel lustiger!
lg el
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JayEff
      
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Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
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Verfasst: Mi 07.03.07 18:30
Baut man den Cheat-Turm, kommt man auf:
Quelltext 1: 2: 3:
| DPS Money DPC DPC&M Cheat lvl1 144 300 1440 4,8 Cheat lvl2 576 420 5760 13,7 |
 Wie geil!  Damit regierst du die WELT!!!
Edit: Nein, nicht wirklich. Ich schätze, ich komme nicht über diese Welle hinaus @Screen.
Yup, mehr war nicht drin ...  Du solltest deinem Spiel vielleicht ein Ende verpassen.
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Jann1k 
      
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Verfasst: Mi 07.03.07 21:02
@ elundril: ja schick mir die Komponente bitte, ich wills damit ruhig mal versuchen
und zum Easter-Egg-Tower:
Also, ich hab mich da schon gewundert, irgendwie ist ein ereignis ins onclick von dem "no upgrade"- Label gekommen, daher war es mit jedem vollausgebauten Tower möglich ihn zurck auf einen Basic Lvl1 zustufen. Und so leid es mir tut, dass wird entfernt....
Die Tabelle mit den DPS ist ziemlich hilfreich, danke dafür werd mich beim Balancen daran orientieren
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Kroko
      
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Verfasst: Mi 07.03.07 21:08
Wann gibt es eine neue Version?
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Jann1k 
      
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Verfasst: Mi 07.03.07 21:16
dauert ne weile, hab bisschen zu tun und ab und zu habich ein Privatleben...
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Kroko
      
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W98 W2k WXP
Turbo D
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Verfasst: Mi 07.03.07 21:18
Jann1k hat folgendes geschrieben: | | dauert ne weile, hab bisschen zu tun und ab und zu habich ein Privatleben... |
echt man, wie schön 
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NCortex
      
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Verfasst: Mi 07.03.07 22:20
und wer hats gefunden? den Easter-Egg-Tower?  ))))
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Martok
      
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Pascal: Lazarus Snapshot, Delphi 7,2007; PHP, JS: WebStorm
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Verfasst: Do 08.03.07 17:08
Jann1k hat folgendes geschrieben: | | Und so leid es mir tut, dass wird entfernt.... |
ohhhh ... 
_________________ "The phoenix's price isn't inevitable. It's not part of some deep balance built into the universe. It's just the parts of the game where you haven't figured out yet how to cheat."
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Jinnay
      
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Delphi 6
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Verfasst: Do 08.03.07 17:14
Mist, ohne den Tower steck ich wieder bei lvl 37 ^^'
Mit dem Tower geht es bis 44.
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elundril
      
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Verfasst: Do 08.03.07 17:18
Voilà die Komponente:
Bitte den Copyright hinweis beachten!
Achtung die Komponente ist Freeware! Nicht Open Source. aber sie darf trotzdem als grundlage für neue Komponenten verwendet werden.
lg el
P.S: Lass den Cheat Tower drinn aber leg den Cheat auf was anderes so das mans wieder finden muss. Sonst weiß es jeder.
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mccom
      
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Verfasst: Do 08.03.07 18:28
Oder lass den Cheat-Tower drin und mach nur ein wasserzeochen dafür! Dh, wenn man seinen Sieg per PIC zeigen will, dann kann man das nicht wegeditieren ohne das es andere merken! Dann kann man es mit oder ohne zocken! wäre doch cooler^^
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Fabian E.
      
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Verfasst: Fr 09.03.07 06:13
also bald wird wohl dann die OGL-varainte von diesem tollen spiel erscheinen
das konvertieren geht eig ganz gut von der hand!
ich denke so spästestens nächstes wochenende oder so wird die erste version kommen!(bin jetz am WE nich da!)
@elundril: Vielen dank für deine email! 
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elundril
      
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Verfasst: Fr 09.03.07 16:15
Fabian E. hat folgendes geschrieben: | | also bald wird wohl dann die OGL-varainte von diesem tollen spiel erscheinen. |
So mit echter geiler grafik?  geil!
Fabian E. hat folgendes geschrieben: | @elundril: Vielen dank für deine email!  |
No problem!
lg el
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Fabian E.
      
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Verfasst: Fr 09.03.07 16:29
joar was heißt echter geiler grafik?wenn du jetz 3D meinst...lass ma mach das jam it fears engine
aber wenn mir jemand tolle texturen machen will bin ich gerne bereit ihn zu erwähnen
Aber ich denke mal das mit OGL die performance wesentlich besser wird
un damit kann man dann auch noch neue features machen 
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Fabian E.
      
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Verfasst: Fr 09.03.07 16:37
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elundril
      
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Verfasst: Fr 09.03.07 16:39
graturiere!
Nein ich mein mit richtigen Geschossen und richtigen gegnern!
lg el
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