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Luckie
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:13 
Das ist natürlich was anderes.

Es sollte nur dann neu gezeichnet werden, wenn das Fenster auch sichtbar ist und den Focus hat. Da muss er wohl noch mal ran.
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:29 
Hab auch nach Wave 72 ausgehört.

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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:36 
Ich hatte bei 46 keine Lust mehr, das Geld schwankte da bei mir zwischen 1500 und 100.

Nur gabs da irgendwie manchmal "Ruckel-Einbrüche". Besonders beim Auswählen eines neuen Zeilen für den Raketen-Turm.

Ansonsten cooles Game! 8)

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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:39 
Irgendwie hatte ich bisher den Eindruck, dass die Gegner keinen/kaum Schaden auf den senkrechten Wegstrecken kriegen, kann das irgendwie sein? War schon oft so eine Situation, dass die auf der Senkrechten ihren Weg entlang rutschen und sich nix tut an der Healthanzeige/Größe, aber sobald sie auf die Horizontale einschwenken geht ihr Leben drastisch runter. Klingt ziemlich unlogisch, aber so kommt es mir vor, vielleicht hat sich da ja doch irgendein Bug eingeschlichen.
Übrigens heißt es "deactivate" und nicht "disactivate" (siehe Hint beim Laserturm).

Und die Grafik ist mal echt unter aller Sau, sogar für so ein selbstgemachtes Freewareprojekt. >_>

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Jann1k Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:43 
Naja, also ich würd jetzt nicht zu hart mit dir ins Gericht gehen lieber *zensiert*

und der bug mit den senkrechten is ja wolln gerücht xD


Zuletzt bearbeitet von Jann1k am Mo 12.03.07 23:46, insgesamt 1-mal bearbeitet
DareDevil
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:44 
Ich glaube ich habe es kaputt gemacht
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DarkLord05
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:53 
user profile iconDareDevil hat folgendes geschrieben:
Ich glaube ich habe es kaputt gemacht

Hatte ich auch gerade :(
Auch irgendwo um Wave 40 rum.

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DarkHunter
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 00:59 
Die neuen Tower sind einfach der Hammer :D

Den Fehler habe ich auch, jedoch nur wenn ich Tower verkaufe, dann aber gleich in Massen!

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Ironwulf
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 04:25 
jop isn richtig dickes spiel geworn, vllt etwas langatmig aber passt :zustimm:

und c&c: tiberiumkonflikt (eines der dicksten spiele ever) flair kommt auch auf weil der laserturm schon eineige ähnlichkeiten mit dem obelisken von Nod hat ;D
Jacer
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 15:28 
Hammer Spiel - Sehr großen Respekt finde es super gemacht!
Wird zwar viel kritisiert hier aber bin einfach begeistert :D

Hatte gerade Zelda auf der Wii durch und wusste nicht mehr wohin mit meiner Zeit also hab ichs gefunden im Forum-Komme kaum noch wieder weg^^
Liegt schon in der Raumfreigabe unserer Schule...

Irgendwie sind bei mir aber immernoch weisse Ränder um die Geschosse-Obowohl es auf deinem Screenshot nicht ist. Sorry wenn das hier irgendwo schon gesagt wurde, wollte nicht 7 seiten lesen *schääm*

Ansonsten mach weiter so ;)

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JayEff
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 16:13 
Nein, auch in der neuen Version sind die Ränder noch da - Nur nicht bei der Verlangsamungskugel, die eine neue Textur hat (oder?). Bei der ist kein weißer Rand drum.

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Danniolo
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 16:41 
user profile iconLuckie hat folgendes geschrieben:
Warum sollte man das ändern? Wenn der Prozess Rechenzeit abgibt, wenn ein anderer Prozess auch Rechenleistung braucht, ist das vollkommen OK. Warum sollte er nicht die ganze Rechenzeit nutzen, wenn sie von keinem anderen Prozess benötigt wird?

Leider kann ich deine Argumentation nicht so ganz verstehen. Stromsparfeatures wie beispielsweise Cool 'n Quiet bauen auf den Gedanken auf, dass der Prozossor nicht immer (voll) ausgelastet ist.
Dieses Spiel hier z.B. würde, wäre die Zeichenroutine optimiert, niemals 100% der verfügbaren Rechenleistung beanspruchen.
Warum also die Rechenleistung (und damit Strom) verschwenden, wenn es auch anders geht?

user profile iconLuckie hat folgendes geschrieben:
Ich habe meinen Prozessor nicht in meinem Rechner, damit er Däumchen dreht, wenn es was zu tun gibt.

Im Allgemeinen stimmt das schon, allerdings gibt es bei diesem Spiel eigentlich nichts zu tun, die Zeichenroutine ist lediglich nicht optimiert.
Also: hier gibt es sehrwohl noch Nachbesserungsbedarf, wie user profile iconDareDevil schon ganz richtig sagt.

Zum Spiel: Ich finds einfach super - sowas hat mir immer schon Spaß gemacht - danke für diess großartige Spiel
Jann1k Threadstarter
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 17:17 
wie gesagt, die weissen ränder sind mir vollkommen schleierhaft, bei mir treten sie zur Zeit nicht auf, daher auch der randlose screenshot.

die geschosse von den frost towern sind mittlerweile auch pics und nicht nur doofe kreise


danke für das lob ;)
Kroko
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BeitragVerfasst: Di 13.03.07 17:21 
sorry, ich habe auf einem WXP auch die weißen Ecken, auf dem anderen nicht, auf einem dritten unter W2k auch keine! Sehr sonderbar!

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Tilo
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Rad2007
BeitragVerfasst: Mi 14.03.07 11:22 
Melde mich jetzt auch mal zu Wort:
Super Spiel,
Grafikprobleme habe ich keine, der Prozessor wird mit 50% ausgelastet(1,6GHz Doppelkern aber gleichmäßige Belastung beider Kerne)
Mein Stand ist Wave 78, traue mich nicht weiterzuspielen.
Eine Speichernfunktion wäre nicht schlecht, da wie die Vorredner schon schrieben das Spiel recht lange geht.
Die Platzierung der LaserTürme erfordert etwas Übung.
nochmals: ein sehr gutes Spiel
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Fabian E.
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
BeitragVerfasst: Mi 14.03.07 15:56 
so okay...meine pre-alpha is jetz draußen!
aber guckst euch doch selbst an!
www.delphi-forum.de/viewtopic.php?t=70976

MfG
Kroko
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W98 W2k WXP
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BeitragVerfasst: Mi 14.03.07 20:38 
Wie wäre es mit einer Anzeige der verbleibenden Feinde?

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Danniolo
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BeitragVerfasst: Mi 14.03.07 20:43 
user profile iconKroko hat folgendes geschrieben:
Wie wäre es mit einer Anzeige der verbleibenden Feinde?

Oh ja, das wäre echt super (und sicherlich auch nicht allzuschwer umzusetzten)!
Jann1k Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mi 14.03.07 20:48 
Zitat:

Wie wäre es mit einer Anzeige der verbleibenden Feinde?

Oh ja, das wäre echt super (und sicherlich auch nicht allzuschwer umzusetzten)!


also die Anzeige wär wirklich ne Sache von 2 Minuten, aber ich stelle mal die Frage nach der Sinnhaftigkeit. Es sind immerhin nur 10 Gegner, okay sie überlagern sich zwar, aber macht das wirklich so eine Anzeige nötig?
jakobwenzel
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BDS 2006 Prof
BeitragVerfasst: Mi 14.03.07 20:52 
Wie wärs denn mit einer Anzeige, wie viel Energie alle Gegner zusammen haben?
Das zu erkennen ist nämlich ein bisschen schwieriger :wink:

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