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Fighter#1
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Win XP, Ubuntu 8.04
Turbo Delphi 2006, Delphi 2005 Pe, Delphi 5 Pe, Netbeans 6.1, Eclipse, Microsoft VisualC#, Dev C++, PHP, HTML, CSS
BeitragVerfasst: Sa 10.02.07 13:04 
So,
ich möchte euch hier ein Projekt von mir vorstellen : SesGames (ursprünglich Sensored-Gaming oder sowas).

Also die IDee hatte ich schon letztes Jahr. Man steht nur vor der Webcam und spielt wie bei EyeToy ohne Tastatur Maus ...

Nur diesmal bin ich besser vorbereitet :-)
:
Zitat:


Fighter#1 hat folgendes geschrieben:
zu 1. Das ist ein Problem, ich komm mit Scanlines nicht zurecht und so schau ich mir jeden einzelnen Pixel an ... aber bei mir läuft das Bild mit den von mir empfohlenen Einstellungen fast Flüssig.
2. Das Spiel hat noch kein Ziel und ist auch noch nicht fertig . . ., aber das mit dem Treffen der "Bombe" klappt, oder?


1. Dann eigne dir das Wissen mit den Scanlines an. Da liegt viel Performance versteckt Bei mir ruckelt's wie die Sau ;-)

2. Mit was muss ich die Bombe treffen? mit dem Kopf? mit der Hand?



Ich habe mir dieses Wissen mitlerweile Angeeignet, und deshalb sollte das Spiel auch deutlich besser laufen :-)

Derzeit habe ich 2 Spiele, die später über ein hübsches Menü verknüpft werden, programmiert.

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Das erste Spiel : "Bring Farbe ins Spiel"
Nach 5 Sekunden startet das Spiel und man steht in seinem Zimmer, nur das eben alles nicht wie gewöhnlich Farbig ist, sondern nur Schwarz und WEiß. Um dem Abhilfe zu schaffen kann man mit seinen Händen Füßen ...durch Bewegen im Zimmer wieder den Ursprünglichen Bunten Zustand erreichen. Links-Oben in der Ecke sieht man wiviel Prozent des Zimmers schon wieder bunt sind und am Ende wird einem die Zeit gesagt, die man benötigt hat um das Zimmer anzumalen.

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Das zweite Spiel : "Fang den Kreis"
Nach Spielstart befindet man sich in seinem Zimmer (diesmal mit den normalen Farben).
Problem, in deinem Zimmer ist ein kleiner Kreis. Ziel ist es diesen Fleck zu berühren. Ist dies geschafft so ist er plötzlich wieder an einer anderen Stelle. Nach einer halben Minute erhält man das Ergebnis, wieoft man den Kreis geschnappt hat.


Nötig für die beiden Spiele ist eine Webcam und ein Zimmer das nicht komplett dunkel ist (also ... Rolladen aufmachen)

Noch viel Spaß wünscht Fighter#1


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GTA-Place
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BeitragVerfasst: Sa 10.02.07 15:53 
Zum 1. Spiel:
- Ich hab einmal meine Arme hoch und runter bewegt und schon war alles bunt (2 Sekunden);

Zum 2. Spiel:
- Teilweise hat es gar nicht reagiert, wenn ich den Kreis berührt habe;
- Teilweise ohne, dass ich irgendwas gemacht habe;

=> Das liegt zum größten Teil daran, dass meine Webcam den Weißabgleich automatisch einstellt und dein Programm sofort reagiert und denkt, es hätte sich etwas getan. Fazit: Super Idee, aber auch diesmal scheitert es noch an der Umsetzung.

Wenn du dich noch ein wenig mehr damit beschäftigst, also auch mit Tolleranz und Co., könnte daraus etwas witziges werden. Nur nicht entmutigen lassen!

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BeitragVerfasst: Sa 10.02.07 16:37 
So, also:
Du hast recht, der automatische Weißabgleich ist extrem doof!!!!
Ich arbeiter mit ner relativ hohen Toleranz, das hat Folgen:
user profile iconGTA-Place hat folgendes geschrieben:
Zum 1. Spiel:
Zum 2. Spiel:
- Teilweise hat es gar nicht reagiert, wenn ich den Kreis berührt habe;
- Teilweise ohne, dass ich irgendwas gemacht habe;


Also das es garnicht reagiert hat liegt dran dass du dich zu wenig vom Hintergrund abgehoben hast (zu hohe toleranz) und 2. ohne dass irgendwas gemacht wurde: zu niedrige toleranz - weißabgleich

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