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uwewo
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Mo 29.05.06 07:51
Hallo,
habe mich vor ca. 5 Jahren mit DelphiX beschäftigt, und dabei das folgende Spiel
nachprogrammiert. Viele von Euch kennen es wahrscheinlich von WinCE, beziehungsweise von den Photoplay- Automaten aus den Kneipen.
Da ich beim aufräumen meiner CD's am Wochenende darüber gestolpert bin, dachte ich mir
ich könnte es auch hier für alle veröffentlichen.
Viel Spaß damit
Uwe
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Zuletzt bearbeitet von uwewo am Mo 19.06.06 11:13, insgesamt 6-mal bearbeitet
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Gausi
      
Beiträge: 8554
Erhaltene Danke: 480
Windows 7, Windows 10
D7 PE, Delphi XE3 Prof, Delphi 10.3 CE
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Verfasst: Mo 29.05.06 08:40
Mir gefällts. Ein schönes Spiel, nette Grafik und auf Anhieb keine Bugs gefunden. 
_________________ We are, we were and will not be.
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DelphiAnfänger
      
Beiträge: 112
Win XP, Firefox 2.0, IE6
Delphi 5 Prof., Delphi 2005 PE
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Verfasst: Mo 29.05.06 11:58
gefällt mir gut das spiel nur solltest du die sounds anders wählen oder abstellbar machen ich hab mich beim ersten klick ganz schön erschreckt  . Schön wäre es außerdem wenn das spiel erkennt wenn kein zug mehr möglich ist (siehe anhang).
Aber ansonsten nettes Game 
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chriss1988
      
Beiträge: 389
windows xp prof,home,windows98
delphi5
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Verfasst: Di 30.05.06 10:10
jo nettes game aber hab doch einen bug gefunden.
das in der mitte ist ja der punktezähler oder?
wenn man auf eine freie fläsche im spiel drückt (nicht auf einen stein) bekommt mann trotzdem 10 punkte ist das normal?
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uwewo 
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Mi 31.05.06 07:20
Hi,
werde mich am Wochenende an den Punkte-Bug und den Sound setzen.
Die Überprüfung ob noch Züge möglich sind, habe ich bewußt weggelassen.
Da sich im Laufe des Spiels, die Steine von 3 auf 5 Farben erhöht, und dabei mehr als 3-4 Steine übrig bleiben kann man besser erkennen was man falsch gemacht hat wenn kein Game Over die restlichen Steine überdeckt.
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Hack Gott
      
Beiträge: 409
Windows Vista
Delphi 2005 Personal, Delphi 7
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Verfasst: Mi 31.05.06 10:26
Ein sehr gut gelunges Spiel, beim genaueren Hinschauen hab ich aber 2 Fehler gefunden:
1. Wenn man auf die Bombe klickt und dann nochmal (wenn man sich's anders überlegt hat) das dann trotzdem der andere Cursor bleibt, bei einem Klick auf einen Stein passiert aber nicht das als ob man eine Bombe hätte.
2. Manchmal verschwinden Steine nicht. Ich habe das ab höheren Leveln gemerkt, wenn man dann seinen nächsten Zug tut verschwinden sie dann, aber das kann sehr irritierend sein.
Sonst ein super Spiel!
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uwewo 
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Di 06.06.06 07:25
Hallo,
habe nun über das Wochenende die Änderungen durchgeführt.
-Punkte-Bug entfernt.
-Sound kann nun mit Taste "S" oder mit klick auf die Grafik ein- und ausgeschaltet werden.
-Das Problem mit den nicht entfernten Steinen, lag wahrscheinlich daran das man neue Steine entfernen wollte obwohl die alten noch nicht entfernt waren. Habe deshalb den Timer-Intervall verkleinert.
-Zusätzlich habe ich einen kleinen Hilfebildschirm eingebaut.
Download neue Version siehe erster Beitrag.
Hier noch ein Hinweis:
Die ZIP Datei enthält KEINE Setup-Routine und das Programm nimmt KEINE Registrierungeinträge vor. Ich mag es selbst auch nicht.
Na dann, Viel Spaß
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uwewo 
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Di 13.06.06 10:05
So, anscheinend interessiert es niemanden mehr habe habe aber nun trotzdem Highscore-Liste und Überprüfung möglicher Züge hinzugefügt.
Hoffe Ihr werdet reichlich testen, sowie positives und negatives Feedback geben.
Download neue Version siehe erster Beitrag.
PS: Natürlich legt das Programm nun eine Datei für den HighScore an.
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chriss1988
      
Beiträge: 389
windows xp prof,home,windows98
delphi5
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Verfasst: Di 13.06.06 10:41
echt geiles spiel geworden hab keine bugs mehr gefunden.
aber warum kann ich am ende des spiels wenn die highscoore kommt nur 6 buchstaben eintippen? das könnten etwas mehr sein
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uwewo 
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Di 13.06.06 11:30
Ich hätte die ganzen Grafiken für die Buchstaben neu erstellen müssen
damit die Breite der Schrift nicht so groß wird.
Ich denke Du kommst mit 6 Zeichen auch zurecht oder Chris : String[5];
Aber danke das Du es Dir nochmal angeschaut hast.
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chriss1988
      
Beiträge: 389
windows xp prof,home,windows98
delphi5
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Verfasst: Di 13.06.06 12:03
hab nochwas entdeckt
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uwewo 
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Di 13.06.06 14:11
Ok, habe noch was geändert hoffe das jetzt alles i.O. ist.
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uwewo 
      
Beiträge: 154
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Verfasst: Mi 14.06.06 07:43
Habe doch noch einen Bug gefunden und zusätzlich Änderungen eingebaut.
Das eintragen des Spielernamens in der Highscoreliste muß nun mit <Enter> abgeschlossen werden.
Neue Version im ersten Beitrag.
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