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Phantom1
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 18:05 
Hi,

ich hab jetzt mein erstes Spielchen mit Delphi geschrieben, hat ziemlich genau 1 Woche gedauert. Ich würde gerne mal eure Meinung zu diesem Spiel hören! Kritiken sind ebenfalls erwünscht :wink:

Kurze Erklärung:
Das Spiel hat 25 Levels (ein Level Editor ist jetzt mit dabei!). Der Sinn des Spiels: Es müssen alle Ziele mit den vorgegebenen Lasern zerstört werden. Um das zu erreichen muss man bestimmte Teile setzen um die Richtung des Lasers usw zu ändern (eine Symbolerklärung findert ihr unter "Hilfe->Legende).

Hier der Downloadlink (437KB):
www.members.aol.com/...voorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (26KB):
www.members.aol.com/...voorhees2k/addon.zip


Zuletzt bearbeitet von Phantom1 am Do 26.06.03 20:17, insgesamt 11-mal bearbeitet
UGrohne
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 18:22 
Net schlecht bisher, aber kann man die Komponenten auch drehen, wenn ja wie, enn ich hänge in Level irgendwie zwecks zu niedriger Energiestufe fest :-(
Phantom1 Threadstarter
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 18:24 
@UGrohne: nein das ist leider nicht möglich, aber man kann auch so jedes Level schaffen 8)
matze
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Delphi 2009 Prof,
BeitragVerfasst: So 23.03.03 18:53 
also ich finde das game super

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In the beginning was the word.
And the word was content-type: text/plain.
hitstec
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 19:27 
Das Spiel ist super. Spitzen Idee.
Phantom1 Threadstarter
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 20:32 
@all: Es war noch ein kleiner fehler im Spiel, wodurch level 23 & 24 nicht lösbar waren, wegen den 3-fach verteiler. naja wie auch immer, ich hab die gefixte version upgeloadet. Der Link ist der gleiche.
Delphianer23
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 21:37 
Ich hab den gigantischen downloadspeed von
17 Byte pro sec. :cry:

In 6 -8 Stunden wenns fertig ist, probier ichs mal aus :wink:

Es gibt da einige kostenlose Webspace anbieter die höhere
Geschwindikeiten garantieren.(und Zuverlässigkeit) :shock:
Luckie
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 22:00 
Nicht schlecht, Herr Specht.

Eventuell wäre ein Raster schön. Bei längeren Strecken wäre es dann einfacher die Objekte zu setzen. Denn darauf kommt es ja nicht an, sondern auf den Lösungsweg, denke ich.
tommie-lie
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Ubuntu 7.10 "Gutsy Gibbon"

BeitragVerfasst: So 23.03.03 22:22 
Tolles Spiel!
Ich komme zwar im Level Firestone nicht weiter, aber das kann auch an meiner Dummheit liegen.
Kleiner Vorschlag: Damit man schneller und einfacher zwischen den Teilen wechseln kann, solltest du Tastaturshortcuts einbauen. Es sind 10 Stück, dafür könntest du die Tasten 1-0 verwenden. Wenn man 1 drückt hat man gleich den ersten Spiegel, wenn man 0 drückt den grünen Dreifachteiler.

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hitstec
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 22:46 
hehe, Firestone habe ich geschaft. Tipp die 5 Dreiecke braucht man überhaupt nicht.
tommie-lie
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Ubuntu 7.10 "Gutsy Gibbon"

BeitragVerfasst: So 23.03.03 22:51 
ja das habe ich auch gemerkt.
Ich habe es ja auch fast geschafft, aber mir fehlt ein Spiegel (der zweite)...

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hitstec
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 22:59 
Ehm, "Stylus" solltest du dir nochmal überdenken. Ich habe es mit einem Stein setzen geschafft.
hitstec
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 23:08 
Wie genau benutze ich die Bombe? Wenn ich sie direkt anschieße, dann geht mein laser kaput und ich kann nicht weiter spielen.
Phantom1 Threadstarter
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BeitragVerfasst: So 23.03.03 23:18 
@All: Bitte keine Level Namen posten, nur die Levelnummer. Weil die Levelnamen sind die Passwörter :wink:

@Delphianer23: ist die Downloadgeschwindigkeit bei beiden links so langsam?

@Lukie: das mit den Raster ist nur gute idee!

@Tommie-lie: die hotkeys werde ich sofort einbauen, guter tipp!!!!

@hitstec: Mit nur einen Stein hast du das Level geschafft? ich brauch immer 2 winkelstücke :? hast du noch einen anderen weg gefunden?
Die bombe darf man natürlich nur anschießen wenn noch ein andere Laser im Spiel ist.
Phantom1 Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 24.03.03 00:22 
So habe jetzt nochmal eine neue Version upgeloadet!

Es wurde folgendes geändert:

- Ein kleiner Bug wurde behoben (danke nochmal an hitstec)
- ein leicht sichtbares raster
- Hotkey Tasten 0..9 für die 10 Teilchen
Klabautermann
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Delphi 7 Prof.
BeitragVerfasst: Mo 24.03.03 12:57 
Hallo,

wirklich klasse Spiel, ich habe gesten Abend zimlich davon fangen lassen ;).

tommie-lie hat folgendes geschrieben:
Ich komme zwar im Level Firestone nicht weiter, aber das kann auch an meiner Dummheit liegen.

Da habe ich gestern Abend auch ziemlich lange dran gesessen. Nachdem ich entlich den "richtigen" Weg durch das Caos gefunden habe ging es mir ebenfalls so, das genau ein stein fehle. Das lag dann aber dadran, das ich an einer Stelle den Stral abgelenkt habe, an dem es nicht nötig war, da er (nach ein paar umwegen) sowiso an der stelle angekommen wäre zu der ich ihm geleitet habe.
Das level danach ist wieder relativ einfach. und in dem dadrauf folgenden scheitere ich am Zeitlimmit :(.

Wie gesagt. Das Spiel fastziniert. Wundert mich das die Spielidee nicht häufiger verwendet wird (auf dem Amiga hatte ich mal ein ähnliches Spiel).

Gruß
Klabautermann
Phantom1 Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 24.03.03 13:32 
@Klabauterman: mit ein bisschen probieren bekommt man die ersteren Levels noch relativ einfach raus. Erst ab Level 9 wirds schwierig und Level 10 verdammt schwierig (obwohls im prinzip doch einfach ist :wink: ). Würde mich mal interessieren ob jemand schon über Level 10 gekommen ist?
hitstec
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BeitragVerfasst: Mo 24.03.03 17:17 
Ich bin beim letzten Level. Obwohl eigentlich ein texeditor ausreicht, um alle Paßwörter zu "cracken", habe ich bisher alle durchgespielt.
Und Level 10 war bisher wirklich das schwierigste Level überhaupt. Ich habe zwei Anläufe gebraucht bis ich kapiert hab, wie das gehen soll.
Phantom1 Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 24.03.03 18:03 
@Hitstec: das ging ja wirklich schnell ! alle 25 Level, dann muss ich mir wohl noch ein paar ausdenken 8)

Ich weiß das man die Passwörter einfach rausbekommen kann, ich hatte aber keine lust die noch zu verschlüsseln :wink:
hitstec
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BeitragVerfasst: Mo 24.03.03 18:34 
Na, das letzte Level blicke ich auf keinem Auge.
Kannst dir ja noch Zeit lassen.

Ein paar Kritikpunkte:
Schön wäre es ein laufendes Spiel abbrechen zu können. Also wenn sich eine Zwickmühle gebildet hat, muss man dann erst die Restzeit des Spiels abwarten bis man weiter spielen kann.
Wie wäre es mit einer Screenshot-Funktion, die beim erfolgreichen Ende des Spiels ein Screenshot des Spielfeldes/-standes macht, damit man später weiß wie man das Teil gelöst hat.
Manchmal wird angezeigt "Level nicht geschaft!" und manchmal "Level nicht geschafft!".

Ansonsten ist das Game supa. :nut: