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Addy
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BeitragVerfasst: Fr 06.09.02 19:00 
Was ist der Unterschied zwischen einem statischen und einem dynamischen Vertexbuffer? Bringt der dynamische Performance-Vorteile bei sehr häufigen Locks?
GPF
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BeitragVerfasst: Fr 06.09.02 21:07 
Auf www.neobrothers.de findest Du ein gut besuchtes DirectX Forum - spezialisiert vor allem auf DirectX Graphics. Dort sollte bereits eine umfassende Antwort zu finden sein - wenn nicht stelle Deine Frage besser dort.

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"Wenn Debugging ein Vorgang ist, Fehler aus einem Programm auszubauen, dann ist Programmieren der Vorgang, Fehler einzubauen."