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Blackbird
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BeitragVerfasst: Mi 11.09.02 16:11 
Folgende Frage:

Unter Verwendung der Standart Opengl-unit (opengl.pas) werden die Variablentypen immer mit GLFLoat, usw... beschrieben. Verwendet man dagegen Opengl 1.2 (opengl12.pas) functioniert das nicht mehr.

Heißen die nur anders oder soll man nun single usw. verwenden bzw. könnte man auch single und integer verwenden ? Worin besteht überhaupt der Sinn dieser Variablentypen ???

Bis dann...
DeCodeGuru
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Arch Linux
Eclipse
BeitragVerfasst: Mi 11.09.02 16:19 
Kann es sein, dass es in der OpenGL12.pas TGLFloat heißt???? :mrgreen:

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Viele Grüße
Jakob